shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……P5并非沙盒,尽管它在一程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……P5并非沙盒,尽管它在一程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的

露娜传

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游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……讨论群:704485705游戏的特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七。……每章都是独立故事,各章节间又有着千丝万缕的联系,同时暗含数条故事主线与支线,设定类似DQ4

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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在魔兽中,所有黄色文字都是反映的系统信息,比如玩家任务,系统提示和个人UI。……在《天龙八部》里,所有的字都是带有描边的。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

小组帖子:无标题

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有技能的冷却时间,不同消耗品类型道具的冷却时间,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写时的慢动作,死亡慢放都是关于时间控制相关……时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统 日夜不单单对环境的影响,背景环境音效,界面光影.还能对游戏内容的怪物,植被,天气.甚至玩家的操作都是有影响的……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个属性都是 float 类型(所以用1.0而不是1)。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

头目(MidBoss)

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如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……谁知道这些神秘的瓶子里有什么!(可选的) 陷阱以及不明身份和被诅咒的物品。……色盲模式,可选的高对比度字体,亮度可调。 多显示器支持和无边界窗口全屏

版本:Early Access


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